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维基百科:優良條目評選

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優良條目評選

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BanG Dream! 少女樂團派對

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BanG Dream! 少女樂團派對编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:深鸣留言2025年3月18日 (二) 15:46 (UTC)[回复]

投票期:2025年3月18日 (二) 15:46 (UTC)至2025年3月25日 (二) 15:46 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月24日 (四) 15:47 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

SuperGrey的意見

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既然已經開了GAN,我就不在討論頁評了,在這裡簡要評審一下。

內容(劇情)
  • 負責為「少女樂團派對」活動招攬樂團後在Poppin'Party成員的幫助下之間似乎缺了一句話,沒辦法連上。Poppin'Party先被招攬加入活動,然後才幫助玩家招攬更多樂團。
  • 〈"和平常一樣"的Afterglow〉——這個雙引號要替換成彎引號而非直引號。
  • 第3章〈TITLE IDOL〉中,同事務所的姊妹組合「ViVidCanvas」出場——Pastel*Palettes在劇情中扮演什麼角色呢?
  • 〈讓世界充滿笑容! HelloHappy組成!〉和引文中的譯名讓世界充滿笑容!Hello Happy結成!並不相同。
  • 倉田真白在Poppin'Party影響下,決定成立樂團的過程——「決定的過程」似乎並不完整。我猜您要表達的是「下決心的過程」+「組建的過程」。
內容(玩法)
  • 《BanG Dream! 少女樂團派對》的主要遊戲迴圈為「節奏遊戲部分」與「青春樂團故事」,旨在讓玩家「親身感受樂團生活」——我知道是因為錯誤的字詞轉換,但「迴圈」也確實有點搞笑 。這句話可以再改改,換個表達方式。
  • 遊戲核心玩法在於演出歌曲,該模式採用了單面掉落式設計——單面掉落式設計和前半句有資訊差——掉落的是音符,玩家需要在特定時機點擊音符,這些如果不先提,單面掉落式設計就顯得不知所云。但是後面又有詳細的玩法介紹,故我也不知道怎麼改比較好。
  • 該作中無體力限制,但設有加成道具「LIVE BOOST」,會隨時間恢復——會隨時間恢復前面可以補個消耗後
  • 商店中也開始售賣與樂團相關的道具(如樂器),能夠在演出時提供分數加成等效果——後半句缺少主語,且此處似乎不適合省略(如果是日語倒是可以省略 )。
  • 角色卡片一段開頭直接以角色卡片的稀有度以星級表示起頭,缺少了對角色卡片本身的簡要介紹——角色卡片是什麼、角色卡片和角色的關係是什麼、為什麼要收集角色卡片。
  • 在任天堂Switch上,玩家僅需通過完成任務和閱讀故事得到卡片——即可得到卡片

--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 10:48 (UTC)[回复]

@SuperGrey感谢意见!其实不太清楚您在GAN结束之前能不能看完,如果不能的话或许可以直接移动到讨论页😂。
我就分点回应吧:
内容(剧情):
  • Poppin'Party感觉不像是被玩家招揽进来的,更像是自己主动想参加的。具体流程是主唱户山香澄看到了这家live house,麻里奈知道她们是Poppin'Party乐队后,就直接邀请她们了([1])。但是条目中这么写是不是有些琐碎了。我还是稍微修改了一下。
  • 这里的引号我确实不确定,没有玩过繁体版的,我是直接参考了这里,写的就是"和平常一樣"的Afterglow。如果游戏内确实是用「」表示的话,那么我再修改吧。
  • 这里剧情有点长,《周刊Fami通》写的是:Pastel* Palettesの妹分 ViVid canvasのデビ ューが決まる。当初は妹分の誕生に喜ぶメンパーだったが、 ViVid Canvasを売り出すために Pastel Palettesを利用する事務所のやりかたに千聖は思わす声を荒らげる。芸能界で生きるゆえの苦労苦悩に立ち向かうストーリーが展開される。我略微补充了一下,现在大概可以吧。
  • 这里也是参考了那个网站。引文中的大陆发行版确实是让世界充满笑容!Hello Happy结成!
  • 这里《周刊Fami通》写的是:つくしに連れられてライブハウスを訪れたましろは、そこで見た Poppin'Patyのライブに感動。音楽、そしてバンドの世界にすっかり魅了されたましろは、バンドを組むことに。しかしライブで思うような演奏が出来なかったことが原因で、ましろはパンドの夢を諦めようとしてしまう。1章では、バンドメンバーや香澄たちがましろを音楽の世界に再び引き上げようとする Morfonicaの始まりのストーリーが展開される。,而且下决心的内容确实不多([2],只有半话)。如果您想说的是,我这句话写的是「决定的过程」而非「成立乐队的过程」,我已经把「决定」删掉了,应该也不影响原意。
内容(玩法):
  • 游戏循环我确实没想到怎么改。当初写深岩银河的时候,一篇来源就提到了游戏核心循环这样的说法。如果说分成两个部分的话,可能就失去了两边同时兼顾的那种意味了(因为看剧情得升级,升级得打歌曲,所以如果想看剧情的话就得不断循环)。
  • 这个词来源就是这么使用的,而且我感觉这相当于对后文玩法的总结。「单面」指的应该就是一个平面,「掉落式」就是音符从上到下这样下落。如果要修改的话,您觉得怎么改比较好,直接删掉的话好像就没总结部分了🤣。
  • 消耗后已添加。
  • 补了一个
  • 角色卡片我感觉不好描述,来源中好像也没详细说明的。或者说角色卡片就是包含了角色的卡片,和卡牌游戏有点类似。比如说高松灯就有两星到五星的卡片,编组乐队的时候是让象征角色的卡片上场。不知道您有没有看懂,如果看懂的话您觉得怎么改比较好呢?
  • 已修改,将「仅需」删掉了。
我是一边看意见一遍修改的,应该没有遗漏的部分吧。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 11:54 (UTC)[回复]
您的文筆很不錯,所以我一個來小時就看完了 😆。
那個網站提供的繁體名稱顯然有不少錯誤,直引號和不加空格都是錯誤。至於這些錯誤是不是遊戲中有的——我沒有玩過遊戲,但我覺得如果遊戲漢化審校員是這個水平的話,我們還是不要尊重原文比較好 😤(而且本來就不是日文原文,只是翻譯而已)。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 12:08 (UTC)[回复]
那个网站的简体用字和大陆游戏内显示的是一样的,我还对了对台词,也没发现错误。但确实不知道繁体那边是什么情况。我先暂时保留原名称吧,有空时我看看能不能下载到繁体版本的,然后再核对一下。而且我看到繁体中文下,那乐队故事的正文也全都没加空格,大概不至于是笔误吧。大陆发行的版本还把「live house」全部写成「LIVEHOUSE」,如果游戏官方确实是这么翻译的话,我感觉还是尊重原文比较好,那样的英文引号可能是起到类似艺术字的效果🤣。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 12:45 (UTC)[回复]
如果是英維,就會把這些都改了,包括全大寫也會被改掉,變成小寫;除非是萬萬不可改的正式引文才得以保留錯誤,但也會標上{{sic}}以示嘲諷。我覺得離譜的文本校對錯誤不能按照「藝術字」來理解,更像是臺灣運營商缺乏職業道德。如果繁體中文的翻譯和簡體中文相同,只是這種標點符號、空格有錯,建議就以簡體為準。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:10 (UTC)[回复]
我感觉可能还没到「缺乏职业道德」这一步,像是live house条目里面,目前来源里就有很多写法,包括「Live House」、「LIVE HOUSE」、「LiveHouse」、「livehouse」、「Livehouse」、「LIVEHOUSE」这几种写法。感觉不至于说,除了「live house」以外,其他写法都是校对错误、缺乏职业道德吧🤣。刚刚翻找了YouTube上的录屏,好像繁体版内文确实全部写的都是「HelloHappy」,但是这里的「HelloHappy」应该是种缩写,指代那个乐队,感觉也类似于风格化。英文引号我确实没找到,估计得下载游戏实际看一看了。不过像是直引号的话,应该比弯引号占用空间更少,所以设计封面会更好看吧。繁体中文和简体中文翻译确实不一样,不能直接用简体版本的。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 14:24 (UTC)[回复]
倒也是。拉丁文彎引號也是半形的,中文直角引號則是全形的,佔用空間不一樣大。不帶空格的「livehouse」則是中文維基百科的文化輸出,這個確實沒辦法賴別人頭上
那就先維持這樣的寫法吧。雖然我還是無法苟同直引號的寫法,明明有彎引號可以用,但是考量到台灣人幾乎不用彎引號,臨時要是不用直角引號改用別的符號,可能還真的不知道用哪個比較好。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 19:09 (UTC)[回复]
感覺我用詞不太恰當,應該是缺乏「職業素養」,不知道英文基礎文法還是很離譜的。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 19:31 (UTC)[回复]
「遊戲循环」這個詞我沒什麼意見。那就加個轉換吧:zh-cn:循环;zh-tw:循環;--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 12:11 (UTC)[回复]
完成。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 12:49 (UTC)[回复]
既然是總起,那就這樣:該模式採用了「單面掉落式設計」:……相當於引入了一個術語,但是後文做了解釋。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 12:14 (UTC)[回复]
根据原文意思,如果我修改成该模式采用了最传统的垂直音符下落判定方式,您觉得怎么样?应该能不引入术语就尽量不引入🤣。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 12:52 (UTC)[回复]
其實這個術語後面就完整解釋了,故不算jargon。最傳統,沒必要加個「最」吧 😂。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:04 (UTC)[回复]
那我直接修改成传统的垂直音符下落判定方式了。如果某个术语,读者得看完后面的解释才能理解,那我感觉不如直接删了🤣。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:08 (UTC)[回复]
您解釋了之後我才明白「角色卡片」是什麼玩法。那就開頭加一句在每個演奏關卡開始前,玩家需要挑選代表不同角色的「角色卡片」以組成5人樂團。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 12:22 (UTC)[回复]
第一段里面其实已经提到了玩家可自由选择出场角色,包括混组不同乐队的成员,感觉再这么说就重复了。而且选择乐队出场是属于「节奏游戏部分」?如果我在角色卡片那段前面这么说:游戏中还附带卡牌系统,玩家可获得角色所对应的卡片。您觉得可以吗?--深鸣留言2025年3月24日 (一) 12:58 (UTC)[回复]
那還是沒有解釋「角色」和「角色卡片」的關係。為什麼要抽卡片?目的就是為了在遊玩演奏關卡時選擇角色、獲得增益。這個點還是要點出來比較好。我覺得如果重複,那就把前面第一段的這句話挪下來,反正第一段以玩法為主,這句可以放後面。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:15 (UTC)[回复]
刚刚看了下,直接挪下来的话,第一段的游玩时,背景会出现2D的Q版角色形象又不好解释了。如果把这个也移动下去,那音乐视频和3D动画作为背景又有些突兀。感觉这俩部分的耦合度有点高。🤣--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:39 (UTC)[回复]
那就把抽卡挪上去做第二段。第一段先點出角色卡片,第二段再專門講角色卡片的玩法。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:50 (UTC)[回复]
按照您的意见修改了。第一段里面提到了「出场角色」,第二段提到了「角色以卡片形式存在」,相信应该没什么问题了。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 14:02 (UTC)[回复]
內容(開發)
  • 作品的遊戲介面力求簡潔,將介面與內容分離開來——將介面元素與內容分離開來
  • 他會以角色的特質為重,而非僅僅聽取聲優們的意見——這句話表述太怪了,還是換個順序吧:除了聽取聲優們的意見,他還會特別重視對角色特質的表達
  • 森川修一也稱,聲優們在演唱會上說的話、現場氛圍等等,會逐漸一點點滲透進遊戲,像是角色和樂團本身在「自然生長」——此處並非「也稱」,因為前一句才說除Poppin'Party外的樂團是「聲優融入角色」。「本身」好像也可以去掉。
  • 木谷高明透露,作品中的世界設定,是「一邊確定聲優陣容,一邊再根據這些聲優的形象去回饋到角色設計上」——這是世界設定嗎?感覺是角色設定啊,可以合併到前一段。
  • 劇情方面這段也和前面提到的兩段關聯性很大,可以放在一起,和世界觀設定合併成一段。
內容(聯動)
  • 2018年5月,本作與SEGA的大型電玩音游《音擊》展開聯動——電玩重複了。這應該是字詞轉換的鍋,建議改臺灣用詞為音遊街機音樂街機音遊機臺機臺音遊(請隨便挑一個 )。
內容(反響與評價)
  • 評測員的觀點大抵分為「玩法」、「角色」、「課金系統」,建議把同類觀點整合一下,分類整理。
  • 日文評論員名字,如果為純漢字(如戸塚伎一),可以不加{{lang}}模板,因為本身就可以看作是譯名而非原文。只有出現了假名才會因「保留原文不譯」而使用{{lang}}
  • 日本地區,……——用這個作為總起句有點沒頭沒尾,加個介詞會好一些。後面的海外地區,……也是同理。

--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 11:25 (UTC)[回复]

内容(开发)
  • 已修改。感觉您考虑得确实不错,游戏界面也包括了内容,原文这么并列确实不妥当。
  • 来源写的是キャラクターが考えている楽曲でもあるし、その子たちがどう歌うかというのがメインになるので。声優さんからというより、キャラクターから受けるイメージですね。我感觉他强调的甚至是仅考虑角色本身而非声优,或许不是说「声优意见」,而是「声优形象」?您觉得奇怪,我径直修改了。
  • 已经删掉了本身
  • 这点我也有些犹豫。因为来源中写的就是実は『BanG Dream!』の世界は、先に声優を決めてから、そのイメージをキャラクターデザインにフィードバックさせてきたと木谷氏は語る。設定や世界観を作ったのは小説家の中村航氏だが、氏はバンド活動をしていたことがあったため、その経験が活かされている。我猜会不会是说世界观也受到了角色的影响?您觉得怎么改呢?
  • 正是因为和两段的关系都很大,所以我确实不知道怎么合并🤣。我目前按照您说的合并到世界观设定那里去了,读起来效果感觉还可以。
内容(联动)
  • 我根据街机条目追加了转换-{zh-cn:街机; zh-hk:街機; zh-tw:機臺}-,不知道转换组里面为什么在台湾用字下使用「大型電玩」而非「機臺」🤣。
内容(反响与评价)
  • 我个人暂时认为评价的内容还没多到要整理同类观点的程度,比如说玩法、曲库、角色、游戏设置、课金系统、操作方式好像都有提及,但是提及都不多。整理的话好像有点困难😂。
  • 我觉得戸塚伎一可能是化名而非真名?改成纯汉字的话,(至少大陆用字)会显示成戸冢伎一,塚和原文好像不一样。我不确定您是否仍认为需要去除{{lang}}
  • 补了一句作品人气方面,玩家人数和创收应该都属于人气方面吧。
--深鸣留言2025年3月24日 (一) 12:35 (UTC)[回复]
『BanG Dream!』の世界は是日語ACG愛用的表達,意思就是「在『BanG Dream!』中」。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:19 (UTC)[回复]
原来如此,已经把这段话的位置移动了。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:42 (UTC)[回复]
倒也是,評價文段也不太長,不整理也可以。
戸塚伎一即使是化名也建議當作漢字來處理。字詞轉換出問題的話,就戸-{塚}-伎一好了。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:25 (UTC)[回复]
直接改成了-{戸塚伎一}-,应该也没有问题吧--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:44 (UTC)[回复]
涵蓋面 & 中立 & 穩定
  • 涵蓋面完整。日維的幾個流水賬章節收不收錄都無妨。
  • 愛好者內容較克制。「反響與評價」中收錄的觀點比重得當。
  • 條目內容穩定。
媒體
  • 上傳遊戲中的幾何圖形素材很聰明啊 ,正好規避了版權問題。
  • 題注很完整,加個alt參數會更好(高於優良條目標準)。
  • 「外部影片連結」中的影片如果非中英文名稱,最好提供翻譯。
來源
  • 來源我還在沙盒中的時候就看過了,沒什麼問題。順便在這裡推銷一下 :用Cite Unseen檢查來源很方便。對於幾乎都為可靠來源的條目,可以自訂添加對「未知來源」的標記,這樣就只需檢查少數標記為「未知」和「半可靠」的來源,效率大幅提升。

FA我沒什麼經驗,但條目文筆很通暢,且jargon較少,還是有潛力的。以上。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 11:42 (UTC)[回复]

  • 几何图形素材确实能规避版权问题,但是缩略图下中间的白线好像看不清,感觉效果没有那么好🤣。
  • alt确实得加,不过感觉挺难写。过几天我再加上吧。
  • 提供翻译感觉和翻译参考链接的原文有点相似。原来的视频本身就是日语的,看得懂标题才有可能看懂内容吧
  • Cite Unseen确实挺好用,值得推荐,不用再像我这样把来源一条一条核对了。
最后感谢阁下的鼓励,到时看能不能到甲级🐶。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:14 (UTC)[回复]
「外部影片連結」的翻譯還是和參考文獻翻譯不同。參考文獻大多數讀者是不看的,外部影片連結則是正文的一部分,會有人看的。所以在保留原文的同時,也要提供翻譯,不然就是很突兀的一串外文 還是片假名地獄。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 13:29 (UTC)[回复]
我直接在{{external media}}每段视频前加了句描述,应该也可以吧。直接翻译的话,作品名称又得重复一遍,感觉不太好。--深鸣留言2025年3月24日 (一) 13:52 (UTC)[回复]
我覺得不錯。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 19:10 (UTC)[回复]

參孫

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參孫编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:宗教、神话与神秘学,提名人:1F616EMO喵留言回覆請ping2025年3月20日 (四) 11:10 (UTC)[回复]

投票期:2025年3月20日 (四) 11:10 (UTC)至2025年3月27日 (四) 11:10 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月26日 (六) 11:11 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

Z-17迪特尔·冯·勒德尔号驱逐舰

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Z-17迪特尔·冯·勒德尔号驱逐舰编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:武器與軍事裝備,提名人:慕尼黑啤酒留言2025年3月23日 (日) 04:14 (UTC)[回复]

投票期:2025年3月23日 (日) 04:14 (UTC)至2025年3月30日 (日) 04:14 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月29日 (二) 04:15 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

劉鍇 (外交官)

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劉鍇 (外交官)编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:政治與軍事人物,提名人:JL留言2025年3月23日 (日) 12:07 (UTC)[回复]

投票期:2025年3月23日 (日) 12:07 (UTC)至2025年3月30日 (日) 12:07 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月29日 (二) 12:08 (UTC)起
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  • 符合优良条目标准:提名人票。內容充足,資料來源豐富且可靠。本條目由本人翻譯自英文維基百科,並加入自己所蒐集之資料,替換掉部分錯誤內容(如此人曾就讀於皇仁書院、出生於中山等等),相信符合GA標準。JL留言2025年3月23日 (日) 12:07 (UTC)[回复]

納粹德國

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納粹德國编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分類:歷史-歷史上的國家和朝代,提名人:Waylon1104留言2025年3月24日 (一) 14:44 (UTC)[回复]

投票期:2025年3月24日 (一) 14:44 (UTC)至2025年3月31日 (一) 14:44 (UTC)
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  • 不符合优良条目标准:提名人票。部分段落過於瑣碎,分段過多且缺乏註腳。個人認為並不符合你維優良條目該有的標準。Waylon1104留言2025年3月24日 (一) 14:44 (UTC)[回复]
    阅读了十多分钟。我个人认为,很多地方虽然内容较多但说不上过于琐碎,反而一写段落如納粹德國#地理反而差了些内容。我个人十分赞赏納粹德國#社会章节条理清晰繁而不杂的描述,尤其相对于英文维基百科缺少主条目的情况,这种处理方法精妙且有必要。我甚至认为这个条目有潜力冲击FA。我没关注引用问题,不对此评述。在评价一个条目的内容是否琐碎,有一个很重要的问题就是回归条目讨论。
    我举个例子:如果我们讨论“中介变量",把从发现者到理论发展、在理论(Theory)中的各种应用和争议都罗列出来,那就是琐碎和没必要。回到此条目。对于纳粹德国这种条目,纳粹德国本身就是一个基础条目,基础条目不同于普通条目,其需要做到一个作为基础类内容的足够的论述综述,而纳粹德国条目处理的很好,部分段落甚至还可以再加一些内容。基于此,请允许我不赞成阁下之看法,并为此条目投下 符合优良条目标准。我更希望日后有人可以再打磨打磨,此条目距离FA我认为就差临门一脚。--花开夜 留言 ·签名 ·贡献 2025年3月24日 (一) 16:56 (UTC)[回复]
    (:)回應瑣碎這詞是本人使用不當,我只考慮到其有「零碎」的意思,而沒考量到其有「繁瑣」之意,這點是我的不對。我想說的是,我認為本條目部分章節內容太過簡述,且部分段落每隔一兩行就分段,部分語句缺乏來源。--Waylon1104留言2025年3月25日 (二) 02:02 (UTC)[回复]
  • 不太理解条目标题和首句以“纳粹德国”开头而信息框框头却写“德意志国”“大德意志国”。信息框框头并不一定要和标题/首词完全一致,但这裏使用了完全不同的标准[一个是“常用名称”,一个是“官方名称”(的中译)],这是我感到困惑的。——且似乎不少政权条目有这种现象。 ——自由雨日🌧️❄️ 2025年3月24日 (一) 22:11 (UTC)[回复]
    @Kcx36:您的观点如何? ——自由雨日🌧️❄️ 2025年3月24日 (一) 22:24 (UTC)[回复]
    信息框用「官方名稱」、導言開頭用「常用名稱」(與標題相同)是習慣做法。但確實德意志國4個字前面接了一串其正式國號沿用帝政時期和威瑪共和時期的國號導致並不顯眼,可以修改一下。大德意志國則直接沒有在導言出現,不妥。我看了一眼英維條目,開頭就是Nazi Germany, officially known as the German Reich and later the Greater German Reich,看着比較舒服。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 22:31 (UTC)[回复]
    信息框用“官方名称”、导言开头用“常用名称”(与标题相同)是习惯做法”是否有成文共识支持?我是不太赞成的。虽然英维也有这么做,但英维的正式指引又并不完全鼓励:“It should be named the common name of the article's subject but may contain the full (official) name.”("en:WP:Manual of Style/Infoboxes"),全称或官方名称用词仅是“may contain”,常用名称则是“should be named”,似乎是常用名称必须出现(然后还可再写全称/官方名称)? ——自由雨日🌧️❄️ 2025年3月24日 (一) 22:38 (UTC)[回复]
    Hmmm……中文指引也是這樣寫的。但是{{Infobox country}}技術上不支持以「納粹德國」為標題。那就反過來寫如何,導言開頭以「德意志國」起頭,然後「通稱納粹德國」?--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 22:52 (UTC)[回复]
    德國也是德意志聯邦共和國,通稱德國。不過這樣還是不符合「常用名稱」優先原則。還是得改{{Infobox country}}?--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 22:53 (UTC)[回复]
    中文不是正式指引(上方不是写了“此页是英语维基百科的格式指引”吗()所以当然是和英维一样的。“{{Infobox country}}技术上不支持以“纳粹德国”为标题”我不太理解……反过来写我就更反对了,将“官方名称”优先地位置于“常用名称”之前我认为是违反WP:中立的。[类比命名常规方面,哪怕是“名从主人”原则(官方中文名)也是弱于“常用名称”的,更何况是命名常规根本未提及的不涉及官方中文名的“官方名称”。] ——自由雨日🌧️❄️ 2025年3月24日 (一) 23:06 (UTC)[回复]
    「技術上不支持」就是指,模板中沒有一個參數可供優先展示「常用名稱」。如果要修改高風險模板,可能還需要在互助客棧提出。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 23:35 (UTC)思考...1 [回复]
    主要是模板本來就提供了「common_name」參數,而且還不顯示出來。要是沒有這個參數,我加一個,不會對其他條目造成影響,我可以直接自己測試一下就改了。--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 23:37 (UTC)[回复]
    我想到了一個替代解法:加一個「show_common_name」參數用於展示「common_name」中填寫的名稱,雖然屎山堆得更高了,但這樣就可以在不影響其他條目的情況下展示常用名稱。 您覺得呢?--SuperGrey (留言) 2025年3月24日 (一) 23:41 (UTC)[回复]
    感觉不错!不过这可能会导致不同条目间不一致……?另外,我认为常用名称的优先级应该高于官方名称。我理想中官方名称应放在常用名称下方,并用小字体之类的。 ——自由雨日🌧️❄️ 2025年3月25日 (二) 00:07 (UTC)[回复]
    Special:Permalink/86561386 您看這樣的效果如何?--SuperGrey (留言) 2025年3月25日 (二) 07:04 (UTC)[回复]
  • 在我看来仍 符合优良条目标准--仁克里特留言2025年3月25日 (二) 06:34 (UTC)[回复]
  • 符合优良条目标准--Benho7599 三民主義 2025年3月25日 (二) 07:39 (UTC)[回复]